ChaosGroup

 

 

V-Ray 3.0 para Max      V-Ray para Maya    V-Ray para Rhino     

V-Ray para SketchUp   Pdplayer     Phoenix FD   

  

Chaos Group proporciona las técnicas mas vanguardistas de representación en soluciones de arquitectura, VFX, cine, medios de comunicación y entretenimiento, el diseño de automóviles, la televisión y otras industrias.

Chaos Grupo inició su actividad en 1997 con el establecimiento de un estudio de producción para el diseño 3D CG y animación servicios.

Después de crear el motor V-Ray en 2002 Chaos Group ha dedicado sus esfuerzos en el desarrollo y la distribución global de soluciones para la visualización 3D a través de su sociedad filial Chaos Software.

La experiencia profesional y la experiencia de Chaos Software junto con la información proporcionada por nuestros clientes ha forjado de V-Ray en lo que es hoy la tecnología de renderizado que marca tendencias.

V-Ray se convirtió en la solucion, para muchas casas de producción en 3D gracias a su capacidad de entregar imágenes de alta calidad fotográfica en el menor tiempo posible.

Chaos Group proporciona soluciones de software y un alto nivel de apoyo mundial a través de su red de más de 120 distribuidores y revendedores en todo el mundo. Estas Soluciones son: 

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Contacto

 

 

 

V-Ray 3.0 para 3ds max

   
   

V-Ray para 3Ds Max es el desarrollo principal de ChaosGrup, que permite a los usuarios crear rápida y fácilmente imágenes fotorrealistas mientras que les da un control total sobre el proceso de producción 3D.

V-Ray 3.0 para 3Ds Max es la herramienta mas completa de iluminación, materiales y render en el mercado, logrando poner velocidad y accesibilidad a los artistas. La ultima versión brinda una gran cantidad de avances, opciones y soporte para tecnologías tipo open source.

Dentro de las más importante innovaciones están:

 

Arquitectura Principal

Geometría


Sampleo
de Imagen
  •     Tres diferentes métodos de sampleo de imagen
  •     Anti-aliasing de escena completa
  •     Path tracing progresivo
  •     Soporte para elementos de render adicionales (diffuse, reflection, GI, etc)
  •     Control avanzado de color por medio de tone mapping
  •     Extensibles con sistemas de sampleo de imagen personalizado, a través del SDK de V-Ray

    Iluminación
  •     Soluciones completas de iluminación global, físicamente precisas
  •     Diferentes algoritmos GI: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
  •     Soluciones de GI reutilizables para el rendering acelerado de animaciones, recorridos virtuales y animaciones con objetos dinámicos
  •     Luces de área físicamente precisas
  •     Iluminación eficiente a partir de entornos HDR
  •     Modelos de sol y cielo procedurales
  •     Extensibles con luces personalizadas a través de de V-Ray SDK
  •     Luces IES fotométricas
 

Shaders

  •     Materiales físicamente correctos
  •     Reflejos y refracciones con efecto glossy
  •     Brillos precisos
  •     Sub surface scattering
  •     Soporte para el eficiente layering de material
  •     Extensible con shaders personalizados a través del SDK de V-Ray
 Efectos de cámara
  •     Profundidad de campo con efectos bokeh
  •     Desenfoque de movimiento preciso
  •     Modelo físico de cámara
  •     Extensible con cámaras personalizadas a través del SDK de V-Ray
 

Extras

  •     Efecto toon
  •     Generador y raytracer de pelo
  •     Extensas capacidades mate/sombra
  •     Soporte para el modo Render-to-Texture de 3ds Max
  •     VRaySphereFade para aislar partes específicas de la escena, para composición

Frame buffer

  •     V-Ray frame buffer específico con correcciones de color integrado y presentación de multiples elementos de render
  •     Rendering directo en el disco para imágenes extremadamente grandes, ya sea como archivos OpenEXR o como Archivos .vrimg
 

Costo $ 1,090.00  USD + I.V.A. 

 
 
Observaciones:    

 
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Contacto

 

V-Ray para Maya

  

 

V-Ray para Maya permite la representación de escenas aún más grandes con una mayor complejidad y los diseñadores pueden confiar en un proceso de renderizado más rápido.

La lista completa de las características proporcionadas por V-Ray para Maya incluye 3D True Motion Blur, procedimientos de sistema de iluminación para Sol y Cielo, la cámara física para emparejar imágenes en vivo, Medio Ambiente de Niebla, un conjunto de Sub-Surface Scattering shaders y muchos otros.

Con el lanzamiento oficial de V-Ray para Maya se confirmó que es una herramienta indispensable para creación de imágenes que siempre está allí para ayudar a los diseñadores a transformar incluso las visiones más creativas en una realidad con menor tiempo y menor costo sin sacrificar la calidad

Algunas Caracteristicas de V-Ray para Maya son:

Arquitectura Principal
 

Geometría

Iluminación
 

Efectos de cámara
 
Extras
 
Versiones compatibles:Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010 (32-bit and 64-bit), Maya 2011 (32-bit and 64-bit), Maya 2012 (32-bit and 64-bit) y Maya 2013 (32-bit and 64-bit)
 

 

Costo $ 1,090.00  USD + I.V.A.

 

 

 Observaciones:   

 

 
 
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V-Ray para SketchUp

 

 

SketchUp es uno de los softwares de modelado en 3D mas utilizados y faciles de aprender en el mercado actualmente. Con V-Ray para SketchUp, los usuarios tiene ahora una de las mas poderosas herramientas de Render para visualizar sus modelos con mayor calidad y realismo. V-Ray trabaja dentro del entorno the SketchUp permitiendo al usurio incorporar eficientemente las tareas de renderizado en sus flujos de trabajo. 

 

Caracteristicas.

 
 

Costo $880.00 USD + I.V.A.

 Observaciones:    


 

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PDPlayer

 

 

Pdplayer  es un reproductor profesional de secuencias de imagen y un visualizador para 3D, CG y VFX, creado por Asynthetic y distribuido por Chaos Software. Soporta los formatos de archivo mas comunes de la industria incluyendo: EXR, HDR, DPX, CIN, R3D, TGA, SGI, IFF, PIC y VRIMG. Se puede corregir el color en multiples layers y componer todo junto en tiempo real.

Apesar de contar con tantas caracteristicas Pdplayer es rapido y ligero en su funcionamiento. 

Caracteristicas: 

Ver secuencias

Reproducción estereoscópica

 

Capas y canales de imagines 

 Color 

 

Capas de ajustes
 

 

Comparar secuencias

Capas
Caching 
  • Cache basado en capas
  • Interacciones en tiempo real
  • Cache en resolución completa, media, y cuarto
  • Precarga de capas
  • Limpieza de cache y eliminar capas especificas del cache
  • Reproducción directa desde disco
  • Versiones de 64 no están limitadas a 2 o 4 Gb de memoria
 
Salvar y exportar
  • Habilidad para salvar la composición
  • Habilidad para salvar un cuadro, pantalla o mascara
  • Exportar la composición o una capa
 
Anotación y colaboración
  • Anotación en capas
  • Anotación en secuencias de capas
  • Capa de texto
  • E-mail capa o secuencia
  • Servidor http integrado para colaboración remota
 

   

Costo $ 400.00  USD + I.V.A.

 

 

 Observaciones:    


 

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Phoenix FD



Características
 
Núcleo de simulación rápido y basado en cálculos físicamente correctos


Una aproximación única fue tomada en el momento de desarrollar el núcleo de simulación de Phoenix FD. Agresivas optimizaciones internas permiten reducir el tiempo de cálculo mientas se mantiene la simulación físicamente precisa. Esto permite que procesos adicionales como perdida de presión, enfriamiento por radiación termal y la relación entre masa y temperatura sean calculados.

 

Simulación en el Segundo plano.

Los procesos de simulación de Phoenix FD corren de manera independiente y no están vinculados con la interfaz de 3Ds Max, lo que permite hacer cambio en los parámetros de la simulación o incluso realizar renders.

Esto permite hacer cambios en los parámetros de la simulación y ver de forma inmediata los cambios.

 

Compatibilidad con todos los space warp modifiers.


Phoenix FD es compatible con todos los space warps modifiers de 3Ds Max lo que permite afectar de forma sencilla y eficiente el movimiento de los fluidos.Simulación del movimiento de viento
Permite al usuario similar el movimiento de fluidos Oobleck, como antorchas o bolas de fuego sin la necesidad de agregar fuentes adicionales de viento. Simulación de fluidos lentos.


La simulación de fluidos lentos es un problema en muchos simuladores en base a rejilla, debido a la difusión a en el proceso de advección semi-lagrangian. Phoenix FD  se a optimizado para simular fluidos lentos arbitrarios sin difusión indeseada.


  
Fuente de fluidos en base a superficies pre simuladas


Usando los canales de efecto en los objetos de  Phoenix FD, el usuario puede definir una superficie implícita y utilizarla como fuente para otro objeto de Phoenix FD, esto permite la creación de efectos como  líquidos quemándose o agua liberando vaporFuentes basadas en partículas.


Usar geometría como Fuentes no siempre es possible, especialmente en situaciones donde el fluido debe de aparecer “de la nada”. Para ese tipo de situaciones un sistema de partículas puede ser utilizado como fuente y todos los parámetros se pueden animar sobre la edad de la partícula.


 
Pre visualización acelerada por GPU


La preparación del render de flamas y otros efectos emisivos puede acelerarse grandemente con la ayuda de la pre visualización por medio de GPU. Esto permite al usuario refinar  la apariencia del render final ya que la pre visualización es exacta.

 
 

Operadores  de Particle Flow


Con los operadores de Particle Flow de Phoenix FD el usuario puede mover las partículas a lo largo de un fluido o cambiar sus  eventos para una mayor variedad de efectos basados en partículas.

 
 

Compatibilidad con Maxscript


Phoenix FD es compatible con una serie de funciones de Max Script lo que da acceso directo al contenido  del simulador y sus resultados. Utilizando el  mecanismo de scripts el usuario puede obtener resultados que son imposibles o muy difíciles  utilizando métodos convencionales. Por ejemplo se pueden configurar condiciones iniciales muy complicadas, crear fuentes procedurales  personalizadas o texturas volumétricas.


 
Simulaciones manejadas por texturas.


Cada canal de Phoenix FD  puede ser inicializado o atraído  por texturas volumétricas. La opción de “atracción”   permite al usuario dar una tendencia en la simulación con diferentes niveles de “presión”.

 
 

Desplazamiento.

Una de las más poderosas funciones de Phoenix FD es el desplazamiento de fluidos que proporciona una forma completamente nueva de añadir detalles refinados al fluido visualizado. Como en desplazamiento tradicional de  geometría, el fluido desplazado se mueve sobre las normales una cantidad que está determinada por las texturas. El detalle fino de las texturas puede ser superior a de la rejilla de la simulación lo que lleva a un nuevo nivel de detalle en render final.


La técnica de desplazamiento de Phoenix FD no utiliza una copia de alta resolución de los fluidos por lo que el usuario no necesita preocuparse por altos consumos de memoria. Los desplazamientos son completamente multi-procesador.

 
 

Exportación de texturas procedurales


El plugin de Phoenix FD viene con una textura adicional que permite que los resultados de la simulación se rendere con cualquier shader volumétrico de uso general como VrayEnviromentFog.

 

Adicionalmente a la posibilidad de un shader externo, la función de exportar textura permite la creación de muchos efectos especiales, por ejemplo la simulación de superficies que se vean como lava utilizando un canal de transparencia desplazada y un canal no desplazado emisivo.

 
 

Renderizado de texturas


Adicionalmente a los canales de simulación usuales (temperatura, humo, etc.) el shader volumétrico de Phoenix FD puede utilizar cualquier tipo de textura procedural como emissive, diffuse, effects y transparency sources. Esto permite a Phoenix FD ser utilizado como una shader volumétrico de uso general muy rápido o para crear configuraciones de render sofisticados. 


 
Herramienta de texturizado de partículas


Utilizando esta herramienta el usuario puede generar texturas basadas en desplazamientos para partículas que están sien arrastradas por  el fluido. Técnicamente  la textura no está específicamente relacionada  a otros objetos de Phoenix FD y se puede utilizar de forma independiente.


 
Combinación adecuada (requiere Vray)


Un problema bien conocido  con objetos atmosféricos  es la dificultad para combinar 2 más efectos atmosféricos que se sobre ponen. Renderizado en modo de geometría  permite al usuario combinar  varios  efectos atmosféricos de Phoenix FD de forma correcta.

 

Distorsión por calor (requiere Vray)


En este modo los rayos calculados dentro del volumen del simulador son redirigidos basados en el gradiente del contenido. Todos los canales escalares se pueden utilizar como fuente para la distorsión de calor.

 
 

Método solido (requiere Vray)


En este modo el contenido esta renderizado como un objeto geométrico procedural, con una superficie determinada por rango de valores  del canal seleccionado. Utilizar este modo permite que el usuario en pocos minutos simular y renderizar líquidos realistas.

 
 

Escalar el tiempo de reproducción

 

Utilizando algoritmos especiales de combinación, Phoenix FD es capaz de construir cuadros intermedios y reproducir la simulación a diferentes velocidades.

 

 
Diferentes métodos de simulación


El usuario puede escoger entre diferentes métodos principales de pendiendo del tipo de simulación. Por ejemplo el algoritmo de conservación que considera las masas es mas adecuado para simular fluidos mas densos y similares a líquidos, mientras que el algoritmo de conservación de masa uniforme es mejor para la simulación de flamas.

 
 

Modo de simulación 2D


Phoenix FD puede trabajar en modo de 2D para mayor flexibilidad.
Varios tipos de compresión para cache.


Los resultados de las simulaciones de Phoenix FD se escriben en archivos compresos para evitar el uso excesivo de disco. El usuario puede seleccionar la relación entre tamaño y calidad de la compresión dependiendo de sus necesidades.

 


Manejo adecuado de iluminación global con Vray


La iluminación global juega un papel importante en la visualización de efectos de humo. Phoenix FD es compatible con todos las opciones de iluminación global de Vray y añade opciones de aceleración para evitar la distribución loca.

 

 
Arrastre de UVW y de coordenadas de canales.


El usuario tiene la posibilidad de arrastrar las coordenadas de UVW con el fluido y utilizarlas para mapear otras texturas. El canal de UVW también se puede exportar como mapa.

 

Costo Para Maya $ 1,015.00  USD + I.V.A.

 

 

Observaciones:   

 

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