Permita que sus profesionales creativos transformen las visiones más audaces y ambiciosas de la imaginación en realidad.

Darco distribuye en México los siguientes productos Autodesk y Chaos Group para Medios y Entretenimiento:
3ds Max® 2011

Cree modelos 3D deslumbrantes en menos tiempo con Autodesk® 3ds Max® 2010. Esta solución completa de modelado, animación, y renderización 3D se utiliza para producir los juegos más vendidos y el contenido cinematográfico y de video más galardonado. Es la herramienta de elección para generar personajes convincentes, efectos CG perfectos, juegos impresionantes, o contenido de cine y televisión de la más alta calidad. Tener mejores conjuntos de herramientas le permite crear su entorno 3D de la manera que desea, gestionar escenas complejas, y aprovechar la mayor interoperabilidad del software y soporte en la integración de estructuras.
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Costo $ 2,795.00 US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
El programa de Subscription para este producto, le brinda los siguientes beneficios:
Obtendrá las versiones más recientes de su software Autodesk®, mejoras incrementales a los productos, soporte web personalizado directamente a través de los expertos técnicos de Autodesk y capacitación para ampliar sus habilidades a su propio ritmo. Además, con acceso a una variedad de recursos comunitarios y privilegios exclusivos para suscriptores, usted puede explotar el poder de sus herramientas de diseño y aprovechar al máximo su inversión en tecnología.
3ds Max® Design 2011

Explore, valide, y comunique sus ideas con el software Autodesk® 3ds Max® Design 2011 —una solución completa de modelado, animación, y renderización 3D que respalda la manera cómo arquitectos, diseñadores, ingenieros, y especialistas en visualización de diseños abordan sus proyectos—desde modelos del concepto inicial hasta presentaciones finales con calidad cinematográfica. La continuidad digital con las familias de productos AutoCAD®, Revit®, y Autodesk® Inventor® hacen de 3ds Max® Design una solución esencial para un flujo de trabajo perfecto de la visualización digital.
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Costo $ 2,795.00 US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
El programa de Subscription para este producto, le brinda los siguientes beneficios:
Obtendrá las versiones más recientes de su software Autodesk®, mejoras incrementales a los productos, soporte web personalizado directamente a través de los expertos técnicos de Autodesk y capacitación para ampliar sus habilidades a su propio ritmo. Además, con acceso a una variedad de recursos comunitarios y privilegios exclusivos para suscriptores, usted puede explotar el poder de sus herramientas de diseño y aprovechar al máximo su inversión en tecnología.
Maya® 2011

El software de modelado, animación, renderización, y efectos visuales 3D, Autodesk® Maya®, ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo de punta a punta. Autodesk® Maya® es la primera versión que unifica los conjuntos de funciones de Autodesk® Maya® Complete y Autodesk® Maya® Unlimited, las funciones avanzadas de ajustes de movimientos, y la composición de alto rango dinámico en un solo paquete asequible*.
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Costo $ 2,795.00 US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
El programa de Subscription para este producto, le brinda los siguientes beneficios:
Obtendrá las versiones más recientes de su software Autodesk®, mejoras incrementales a los productos, soporte web personalizado directamente a través de los expertos técnicos de Autodesk y capacitación para ampliar sus habilidades a su propio ritmo. Además, con acceso a una variedad de recursos comunitarios y privilegios exclusivos para suscriptores, usted puede explotar el poder de sus herramientas de diseño y aprovechar al máximo su inversión en tecnología.
MotionBulder® 2011

Increase your animation output per artist. Autodesk® MotionBuilder® real-time 3D character animation software can make film and game animation pipelines more efficient. MotionBuilder also enables you to create more and higher quality animation. You can create, edit, and play back complex character animation in a highly responsive, interactive environment that is ideal for high-volume animation, virtual cinematography, pre-visualization, and performance animation.
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Costo $ 3, 195.00 US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
El programa de Subscription para este producto, le brinda los siguientes beneficios:
Obtendrá las versiones más recientes de su software Autodesk®, mejoras incrementales a los productos, soporte web personalizado directamente a través de los expertos técnicos de Autodesk y capacitación para ampliar sus habilidades a su propio ritmo. Además, con acceso a una variedad de recursos comunitarios y privilegios exclusivos para suscriptores, usted puede explotar el poder de sus herramientas de diseño y aprovechar al máximo su inversión en tecnología.
V-Ray® 2.0 for 3ds Max
Distribución y Capacitación directa en México.


V-Ray para 3ds Max es el desarrollo principal de ChaosGrup, que permite a los usuarios crear rápida y fácilmente imágenes fotorrealistas mientras que les da un control total sobre el proceso de producción 3D. Después de 8 años de éxito en el mercado de CG es ya la segunda versión de V-Ray para 3ds Max oficialmente en el mercado y con un logotipo revividó.
V-Ray 2.0 para 3ds Max es una solución completa de Renderizado, que combina la potencia del distinguido motor de render V-Ray, con la flexibilidad y velocidad sin precedentes del sistema de representación interactiva V-Ray RT, que ahora se ejecuta en las GPU´S.
NOTA:
La nueva versión de V-Ray 2.0 para 3ds Max actualmente no soporta MetaSL shaders. La oportunidad de crear o descargar materiales de alta calidad de la Libreria de Materiales MetaSL definitivamente formara parte de nuestra próxima actualización.
Enumeramos aquí algunas de las caracteristicas más importantes del Sistema de renderizado V-Ray 2.0 for 3dsmax™
Core architecture
Multi-platforma orientedado a objetos API
Fully multithreaded core
Unified sampling system based on Schlick sampling
Distributed rendering
Efficient shading system specifically optimized for ray-tracing
Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones
Geometry
Efficient geometry handling
True instance rendering
On-demand dynamic geometry creation
On-demand geometry loading from disk files
Displacement mapping
Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces
Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
Image sampling
Three different image sampling methods
Full-scene antialiasing
Progressive path tracing
Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc)
Advanced color (tone) mapping controls
Extensible with custom image samplers through the V-Ray SDK
Illumination
Physically accurate full global illumination solutions
Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic objects
Physically accurate area lights
Efficient illumination from HDR environments
Procedural sun & sky models
Extensible with custom lights through the V-Ray SDK
IES photometric lights
Shaders
Physically plausible materials
Blurry reflections/refractions
Accurate hilights
Sub-surface scattering
Support for efficient material layering
Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK
Camera effects
Depth-of-field with bokeh effects
Accurate motion blur
Physical camera model
Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK
Extras
Toon effect
Fur generator/raytracer
Extended matte/shadow capabilities
Support for Render-to-Texture mode of 3ds Max
VRaySphereFade to isolate only specific portions of the scene for compositing
Frame buffer
V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements
Direct rendering to disk for extremely large images, either as OpenEXR files or as .vrimg files
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
V-Ray® for Maya

V-Ray para Maya permite la representación de escenas aún más grandes con una mayor complejidad y los diseñadores pueden confiar en un proceso de renderizado más rápido.
La lista completa de las características proporcionadas por V-Ray para Maya incluye 3D True Motion Blur, procedimientos de sistema de iluminación para Sol y Cielo, la cámara física para emparejar imágenes en vivo, Medio Ambiente de Niebla, un conjunto de Sub-Surface Scattering shaders y muchos otros.
Con el lanzamiento oficial de V-Ray para Maya se confirmó que es una herramienta indispensable para creación de imágenes que siempre está allí para ayudar a los diseñadores a transformar incluso las visiones más creativas en una realidad con menor tiempo y menor costo sin sacrificar la calidad.
Algunas Caracteristicas de V-Ray para Maya son:
Core Architecture
Multi-platform object-oriented API
Fully multithreaded core
Unified sampling system based on Schlick sampling
Distributed rendering
Efficient shading system specifically optimized for raytracing
Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones
Geometry
Efficient geometry handling
True instance rendering
On-demand dynamic geometry creation (.vrmesh files, converter for .OBJ, .PLY, .GEO files included)
On-demand geometry loading from disk files
Displacement mapping
Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces
Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
Particle rendering & particle istancer
Illumination
Physically accurate full global illumination solutions
Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic objects
Physically accurate area lights
Efficient illumination from HDR environments
Procedural sun & sky models
Extensible with custom lights through the V-Ray SDK
Shaders
Physically plausible materials
Blurry reflections/refractions
Accurate hilights
Set of fast Sub-surface scattering shaders
Support for efficient material layering
Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK
Camera Effects
Depth-of-field with bokeh effects
Accurate motion blur
Physical camera model
Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK
Extras
Extended matte/shadow capabilities
Texture baking of any render element (GI, lighting, etc)
Supported Autodesk Maya platforms
Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010 (32-bit and 64-bit), Autodesk Maya 2011
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
V-Ray® 2.0 for 3ds Max
Distribución y Capacitación directa en México.

V-Ray para 3ds Max es el desarrollo principal de ChaosGrup, que permite a los usuarios crear rápida y fácilmente imágenes fotorrealistas mientras que les da un control total sobre el proceso de producción 3D. Después de 8 años de éxito en el mercado de CG es ya la segunda versión de V-Ray para 3ds Max oficialmente en el mercado y con un logotipo revividó.
V-Ray 2.0 para 3ds Max es una solución completa de Renderizado, que combina la potencia del distinguido motor de render V-Ray, con la flexibilidad y velocidad sin precedentes del sistema de representación interactiva V-Ray RT, que ahora se ejecuta en las GPU´S.
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
Estos productos también están disponibles para el mercado educativo.
V-Ray® for Rhino

V-Ray for Rhino
Created by ASGVIS.
Usuarios de Rhino en todos los ámbitos - desde el diseño de ingeniería y productos de animación 3D - dependen de V-Ray como una manera rápida, fácil y rentable para hacer la mayoría de las imágenes de vanguardia. Desarrollado por Chaos Group, V-Ray para Rhino trabaja con Robert McNeel & en asociación con Rhinoceros, una de las herramientas de modelado más populares basados en NURBS disponibles en la actualidad.
* True Raytraced Reflections & Refractions
* Glossy Reflections & Refractions
* Global Illumination & Global Lighting
* Area Shadows
* True HDRI Support
* Fully Multi-threaded Raytracing Engine
* Ant-aliasing
* Displacement
* V-Ray Material Editor With Material Preview
* V-Ray Sun and Sky
* V-Ray Physical Camera
* Depth-Of-Field Camera Effect
* Distributed Rendering Over Up To 10 Machines
* V-Ray Express Toolbar
* Animation Support
* Reusable Irradiance Map
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
V-Ray® for SketchUp

V-Ray for SketchUp
Created by ASGVIS.
SketchUp es uno de los softwares de modelado en 3D mas utilizados y faciles de aprender en el mercado actualmente. Con V-Ray para SketchUp, los usuarios tiene ahora una de las mas poderosas herramientas de Render para visualizar sus modelos con mayor calidad y realismo. V-Ray trabaja dentro del entorno the SketchUp permitiendo al usurio incorporar eficientemente las tareas de renderizado en sus flujos de trabajo.
Caracteristicas.
* NEW! More shader types (great for metal textures!)
* NEW! More than 10 new procedural textures, including dirt (for more realistic renderings!)
* NEW! Lights now have the ability to add IES profiles (for light accuracy)
* NEW! Material can now be layered better
* NEW! Faster scene processing times
* NEW! Support for SketchUp transparency and alpha transparency
* True reflections and refractions
* Glossy reflections and refractions
* Global Illumination allows for photorealistic lighting
* Soft shadows support
* True HDRI support
* Fully multithreaded raytracing engine
* Native SketchUp materials supported and integrated into V-Ray materials
* Material editor with material preview
* Sun and sky system
* Physical camera
* Depth-of-field camera effects.
* Distributed rendering allowing a single image to be processed over up to ten machines
* Per material GI, background, reflection, and refraction
* V-Ray two-sided material for easy creation of thin translucency
* Animation support
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
Pdplayer

Pdplayer es un reproductor profesional de secuencias de imagen y un visualizador para 3D, CG y VFX, creado por Asynthetic y distribuido por Chaos Software. Soporta los formatos de archivo mas comunes de la industria incluyendo: EXR, HDR, DPX, CIN, R3D, TGA, SGI, IFF, PIC y VRIMG. Se puede corregir el color en multiples layers y componer todo junto en tiempo real.
Apesar de contar con tantas caracteristicas Pdplayer es rapido y ligero en su funcionamiento.
Caracteristicas
Viewing Sequences
Multiple ways to open a sequence: double click, Open With » Pdplayer, drag and drop, copy and paste, File » Add Layer, File » Add Recent
Industry standard file format support including EXR, HDR, DPX, CIN, TGA, SGI, IFF, PIC, VRIMG and more
RED R3D support
Variable framerate playback
Horizontal and vertical flip
Depth channel
Viewing a single channel
Global zoom, pan and pixel aspect
Mask and safe area
Timecode/frame indicator modes
Locating a frame in Windows Explorer
Stereoscopic Playback
Option to detect matching footage and automatically build a stereoscopic composition
Anaglyph, interlaced and checkerboard output
Support for stereoscopic EXR (SXR) files
Image Layers and Channels
Support for EXR and VRIMG image layers
Per-layer image channel support including alpha, luma and depth
Color
Support for 1D and 3D lookup tables (LUT)
Exposure and soft clip controls for high dynamic range images
Color controls including lift, gamma, gain, brightness, contrast, hue and saturation
Adjustment Layer
Comparing Sequences
Toggle upper layer (V)
Difference blend
Side by side (Ctrl+Shift+Left, Right)
Layer crop rectangle (can approximate A/B split)
Layers
Layered sequence playback
Infinite workspace
Global and per-layer aspect ratio
Layer flip, scale, position and crop
Layer blending modes including normal, add, multiply, screen and difference
Alpha channel source
Layer opacity, including fade in and fade out
Caching
Layer-based cache
Realtime interactions
Full, half and quarter cache resolution
Preloading layers
Clear cache, Remove layer from cache
Direct disk playback (Layer » Disable Caching)
64 bit (x64) version, not limited to 2 GB or 4 GB
Saving and Exporting
Ability to save a composition
Ability to save a frame, screen, mask
Export composition or single layer as sequence or AVI/Quicktime movie
Annotation and Collaboration
Brush Layer
Brush Sequence Layer
Text Layer
E-mail frame/screen
Built-in HTTP server for remote collaboration
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
Phoenix FD

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Phoenix FD
El nuevo simulador basado en reticula para fuego, humo y neblina.
Phoenix Fluid Dynamics es el ultimo producto lanzado by Chaos Software. El Software combina a la perfección una simulación basad en reticula con sorprendentes capacidades de renderizado.
Además del comportamiento habitual de los fluidos uniformes, Phoenix FD es capaz de simular una serie de procesos adicionales como la caída de presión, el enfriamiento, la radiación térmica y la dependencia de la masa-temperatura.
Caractericas
Fast physically based simulation core
A unique approach was taken when developing the Phoenix FD simulation core. Aggressive internal optimizations allow for reduced calculation times while keeping the whole simulation physically accurate. This allows some additional processes like pressure decay, thermal radiation cooling and mass-temperature relation to be simulated.
Background simulation
The simulation process of Phoenix FD runs independently and does not lock the UI of the 3ds Max. This allows the user to make changes in the simulation and even to perform rendering. Furthermore changes to the simulator parameters immediately affect the simulation.
Support of all standard space warp modifiers
Phoenix FD supports all the 3ds Max standard space warp modifiers which allows to easily affect the movement of the fluid.
Wind from movement
Allows the user to simulate moving fluid oblecs (like torches, flying fireballs, etc) without the use of fake additional winds. Both linear and angular winds are simulated.
Slow fluids simulation
The simulation of slow moving fluids is a problem in many grid based simulators, because of the undesired diffusion in the Semi-Lagrangian advection process. Phoenix FD has been optimized to simulate arbitrary slow fluids without any undesired diffusion.
Fluid source form pre-simulated surface
Using the effects channel of a Phoenix FD object the user can define an implicit surface and use it as a fluid source for another Phoenix FD object. This allows the creation of effects like burning liquids, water releasing vapour, etc.
Particle based sources
Using geometry sources is not always suitable, especially when the fluid should appear "out of nothing". For such situations a particle system can be used as source and all the parameters can be animated in particle age time.
GPU accelerated preview
Setting up the rendering of flames and other emissive effects can be greatly accelerated with the help of the GPU preview function. It allows the user to fine tune the look of the final render since the preview matches it completely.
ParticleFlow operators
With the Phoenix FD ParticleFlow operators the user can move the particles along the fluid or change their events, which allows for a large variety of particle based effects.
MaxScript support
Phoenix FD exports a number of MaxScript functions which give direct access to the simulator's content and the simulation result. Using the script mechanism the user can obtain results that are impossible or very hard to realize with the conventional methods. For example one can set some complicated initial conditions of the simulation, build their own procedural sources and volumetric textures, etc.
Texture driven simulation
Each channel of the Phoenix FD simulator can be initialized or "attracted" by a volumetric texture map. The "attraction" option allows the user to give a tendency of the simulation with different level of "pressure".
Displacement
One of the most powerfull features of Phoenix FD is fluid displacement, which provides a completely new way for adding fine details to the visualised fluid. As in the usual geometry displacement, the displaced fluid is moved along the normal with a certain value given by a texture. The fine details of the texture can be much smaller than the grid's cell and this leads to a totally new appearance of the rendered result.The Phoenix FD's displacement technique does not use a copy of the fluid with bigger resolution, and the user need not worry about the consumed memory. The displacement algorithm is fully multi threaded.
Procedural texture export
The Phoenix FD plugin comes with an additional 3D texture which allows the simulation result to be rendered with any general purpose volumetric shader like VrayEnvironmentFog. In addition to external shading, the texture export allows the creation of many special effects, for example lava-looking surface achieved with displaced transparency channel and non displaced emissive channel etc.
Rendering of textures
In addition to the usual simulation channels (temperature, smoke etc) the Phoenix FD volumetric shader can use any other procedural textures as emissive, diffuse, effects and transparency sources. This allows Phoenix FD to be used as a very fast general purpose volumetric shader or to create some sophisticated render setups.
Particle texture tool
Using this tool the user can generate a displacement texture based on particles dragged by the fluid, achieving fine details moved along the fluid. Technically the texture is not specifically related to other Phoenix FD objects and can be used independently.
Proper blending (requires V-Ray)
A well known issue of atmospheric objects is the inability to blend properly two or more overlapped atmospheres. Rendering in geometry mode allows the user to blend many Phoenix FD objects in a correct way.
Heat haze (requires V-Ray)
In this mode the rays traced inside the simulator's volume are redirected based on the content's gradient. All scalar channels can be used as a heat haze source.
Solid mode (requires V-Ray)
In this mode the content is rendered as a procedural geometry object with surface determined by the threshold value of the selected channel. Using this mode the user can in few minutes simulate and render realistically looking liquids.
Playback time scale
Using a special blending algorithm, Phoenix FD is able to construct intermediate frames and to play the simulation result with variable speed.
Various simulation modes
The user can choose different core modes depending on the simulation task. For example, the mass sensitive conservation algorithm is more suitable for simulating denser, more liquid-like fluids, while the uniform mass conservation algorithm favors the simulation of flames.
2D simulation mode
Phoenix FD is able to work in 2D mode that is suitable for many purposes.
Various cache compression
The simulation result of Phoenix FD is written in compressed files to avoid excessive disk space usage. The user can select quality/size ratio of the compression method based on his/her needs.
Proper GI support with V-Ray
Global illumination plays an important role in the visualization of smoke effects. Phoenix FD supports all of V-Ray's GI features and adds some accelerating options to avoid the local scattering.
Dragging of UVW/mapping channels coordinates
The user is able to drag UVW coordinates with the fluid and use them to map other textures. The UVW channel can be also exported as a map.
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Costo US I.V.A. No Incluido |
Observaciones:
Estos productos también están disponibles para el mercado educativo.