MAX Técnicas Avanzadas


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MED Media & Entertainment
Soluciones Multimedia

MAX Técnicas Avanzadas
3ds Max ó 3ds Max Design (2009)


Duración Total  20 Hrs.
5 Sesiones de 4 Hrs.
Costo $ 4,500.00  MN + I.V.A.

Pago en línea
VISA MASTER CARD AMEX

Requisitos: 
Max fundamentos o equivalente.

CALENDARIOCONTACTO

 

Alcances de aplicación:
En este modulo se cubren aspectos complementarios para el manejo básico de 3D Studio Max, en el se aprenderá: Técnicas avanzadas de modelado, iluminación fotométrica, efectos de render, controladores de animación

 

A quien va dirigido:

Personas que tengan nociones básicas de 3D max

 Contenido:

Características Generales

  • Propiedades de los visores(Viewports)
  • Diferencias entre los tipos de vistas (Ortografica, Isometroca, Usuario, Prespectiva, Camara, Luces)
  • Guardar Cambios en Layout
  • Cargar una configuración
  • Opciones de navegación en 3D (Pan, Zoom, Rotate)
  • Diferencias entre los tipos de representación en los visores

Creación de Objetos

  • Las reticulas como auxiliares en el trazo de dibujos
  • Uso de herramientas (Snap, 2D, 2.5D, 3D, Autogrid)
  • Objetos compuestos con operaciones boleanas(Union, Intersección, Sustracción A-B, Sustracción B-A, Corte)
  • Animación de los elementos independientes de una operación boleana

Modelado de Objetos con Modificadores

  • Modificadoes Parametricos (Noise, Ripple, Wave)
  • Modificadores de edición de Splines (Bevel, Lathe)

Patch Modeling

  • Patch grids
  • Quad Patches y Tri Patches
  • Modificar una spline para crear un Patch
  • Modificador de secciones cruzadas
  • Manipular objetos con el modificador Editable Patch

Low Polygon Modeling

  • Uso del contador
  • Modificador del objeto Editable Polyedit
  • Subdivisión de las caras de un objeto Editablepoly

Materiales

  • Visor de Materiales
  • Propiedades Generales
  • Materiales Estandar (Multi/Sub-object, Blend, Shellac, Ink n Paint, Raytrace, Architectural)
  • Opciones Anisotropic (Phong, Blinn, Metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Strauss, Translucent Shader)
  • Creación de Materilaes
  • Componentes de un color
  • Uso de propiedades avanzadas (Autoiluminación, Opacidad,Translucencia, Wireframe, Reflexión, Refracción)
  • Tipos de Mapas
  • Materiales Animados
  • Mapa UVW a nivel de Subobjeto

Iluminación

  • Iluminación de 3 puntos
  • Luces Estandar
  • Luces Fotometricas
  • Tipos de Sombras
  • Radiosidad
  • Light Trace

Efectos Especiales y Opciones Avanzadas de Representación

  • Niebla
  • Fuego
  • Luz Volumétrica
  • Controles de Exposición
  • Efectos Atmosfericos
  • Video Post
  • Ambiente
  • Imagenes de Alto Rango Dinamico(HDRI)
  • Scanline render
  • Metal Ray

 

Actividades, Tareas y Prácticas:

  • Preguntas y respuestas
  • Trabajo en grupo para la solución de problemas
  • Exposiciones
  • Ejercicios de aplicación

    

 Observaciones  
  • La forma de pago será contado a la reservación del lugar
     
  • El precio es por participante en grupo en nuestras instalaciones
  • Para cursos en GRUPO en SUS instalaciones se incrementará un 10% del precio
  • Para cursos INDIVIDUALES en SUS instalaciones se incrementará un 50% del precio
  • Para cursos fuera del área Metropolitana, aplicarán los puntos anteriores, al iguál que los precios y se cotizarán los viáticos para cada caso en especial

 

 

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